- 了解用户的期望、需求、动机以及使用场景
- 了解商业、技术以及行业的机会需求和制约
- 利用上面两条作为基础来创造产品,让产品的形式、内容、行为简单易用令人满意,无论在经济还是技术上都可行。
- 产品现有和潜在用户的行为、态度和能力。
- 待设计产品的技术、业务和环境情境(产品领域)。
- 目标领域的词汇和其他社会问题
- 已有产品的使用方式
- 帮助设计团队提供可信性和权威性依据,有研究结果作为支撑。
- 让团队对目标领域和用户关心的问题达成一致共识。
- 作出更全面和科学的决策,而不是猜测和个人偏好作出决定。
- 产品如何融入用户生活的大背景中?
- 用户使用产品的基本目标是什么?哪些基本任务可以帮助用户达成这些目标?
- 那些体验能够吸引用户?如何将这些体验融入设计的产品之中?
- 用户采用当前方法进行设计时会遇到什么问题?
- 确定产品的功能以及行为。人物模型的目标和任务是决定整个设计的基础。
- 在利益相关者、开发人员以及设计者之间提供量共同语言。
- 设计意见达成共识和承诺。
- 衡量设计的效率。
- 有助于市场营销和销售规划等与产品相关的其他工作。
- 弹性用户,每个人的理解和见解都不同。
- 自我参考设计,把自己的目标、动机、技巧和心理模型带入产品设计中。
- 边缘功能设计,一般不会做为设计重点,人物模型可以更好的对功能处理优先级排序。
- 第一步:将大量用户根据角色不同进行分组。
- 第二步:一般指用户的活动、态度、能力、动机、技能等。
- 第三步:这个比较抽象还是举个栗子吧。50 个用户访问同一家网店,但是每个用户的行为不同,25 个用户是价格优先,12 个用户是发货距离优先,8 个用户是售后优先,5 个用户是逛逛。用户选择的最多数行为的情况指明了显著的行为模式。
- 第四步:找出聚集显著的行为模式。
- 第五步:用户的所有动作集合,在给个名字。例如:李小萌,会唱歌,会跳舞,会撸码,会撩妹。
- 第六步:检查建立出来的人物模型的特征和目标,确定是否存在缺陷,若有重复的人物模型要去除。
- 第七步:一个界面可以有多个人物模型,指定为主要人物模型、次要人物模型、客户人物模型等等。
- 第八步:描述特性,举个栗子:我特别能吃。
- 第一步:用户需求作为引导,将需求转化为愿景。对于尚未开发的针对市场设计的产品非常有用。
- 第二步:保持开放灵活的想象力,就算有些想法很古怪,但是很可能会派上用场,但不适合在头脑风暴中花费太多时间。
- 第三步:确定人物模型期望,界面的呈现模型-设计如何表现和呈现自己-应该尽可能与我们对用户心理模型的理解相契合。
- 第四步:某个模型的故事,有什么样的动机、需求和目标,人物模型使用场景。解决了产品在什么背景下使用?是否会被超时使用?与其他产品一起使用吗?使用产品的预期结果是什么?根据人物模型的技能和使用频率,允许复杂程度有多大?等等。
- 第五步:数据请求(账号/消息/歌曲/状态等)、功能需求(界面显示在什么位置/容球中等)、情境需求(办公室/路上/购买商品的列表总和等)以及其他需求(技术方面或利益方面等)。
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